terminalRèglement :

LES FONDAMENTAUX DU RP

Règles Générales RP

RP (RolePlay) Tout ce que fait, dit ou pense ton personnage doit rester cohérent avec son rôle.

HRP (Hors RolePlay) Tout ce qui concerne le joueur et non le personnage (Discord, vocal, stream, termes HRP, etc.).

Metagaming Utiliser en jeu des informations obtenues en HRP (Discord, stream, discussions externes…).

Powergaming Abuser des mécaniques du jeu ou de bugs pour prendre un avantage irréaliste (ex : percuter un mur à 180 km/h sans dégâts et repartir normalement).

Freekill / Freepunch Tuer ou frapper un autre joueur sans raison RP valable.

FearRP Ton personnage doit réagir avec de la peur lorsqu’il est menacé (arme pointée, supériorité numérique, police, danger évident…).

ForceRP Forcer un joueur à effectuer une action qui le met mal à l’aise en HRP.

Masse RP Toujours prendre en compte l’environnement et la présence potentielle d’autres personnes, même invisibles (quartier de gang, poste de police, hôpital, gouvernement, base militaire, etc.).

PainRP Jouer la douleur après une blessure (boiter, marcher lentement, gémir, réactions réalistes).

Carkill Utiliser volontairement un véhicule pour percuter une personne.

Usebug / Glitch Exploiter un bug ou une faille du jeu à son avantage (argent, passages impossibles, invincibilité, etc.).

Insultes RP Tolérées si modérées et cohérentes avec le personnage. Strictement interdites en HRP. Le respect est obligatoire envers les joueurs.

Fairplay Savoir accepter la défaite et ne pas nuire au RP des autres. Le but est de jouer ensemble, pas de gagner à tout prix.

Raccourci RP Tirer des conclusions sans preuves RP (ex : “il connaît un criminel donc il en est un”, “il a une voiture jaune donc il est vagos”).

No Fear Police Le respect de l’autorité policière est obligatoire. Aucune provocation ou insulte sans raison RP valable. La police est le groupe le plus armé et le plus nombreux du serveur.

No Fear Gang / Organisation / MC Il est interdit de provoquer un gang, une organisation ou un MC en étant seul ou en infériorité numérique, surtout sur leur territoire.

REGLEMENT GENERAL / HRP

  • Il est strictement interdit d’utiliser tout programme externe, mod ou méthode visant à modifier ou influencer le gameplay, quelle qu’en soit la raison. Seuls les mods purement graphiques, sans impact sur le jeu, sont autorisés.

  • Redstart décline toute responsabilité en cas de dégradation ou de dommage matériel survenu lors de vos sessions de jeu sur ses serveurs.

  • Toute publicité pour un autre serveur est interdite. Sanction : bannissement immédiat, sans avertissement.

  • Aucun remboursement ne sera effectué sans preuve valable. Un screen avec la date, l’heure et le nom/prénom RP (visible via le menu Échap) est obligatoire. Les éléments doivent être envoyés exclusivement via un ticket Discord.

  • Le staff est seul habilité à juger ce qui est considéré comme douteux ou répréhensible. Toute menace du type « tu vas te faire ban » est interdite.

  • Les streamers sont entièrement responsables du contenu diffusé en live. Aucun avantage RP ou administratif ne leur est accordé. Le streamstalk est sévèrement sanctionné.

  • Les scènes RP doivent toujours être menées à leur terme. En cas de litige, la discussion doit se faire après la scène, sur Discord ou via ticket. Aucun HRP en jeu (termes interdits : Dieu, muscle, papillon, etc.).

  • Les noms de personnes connues, les jeux de mots et les noms trolls sont interdits.

  • Tout don suspect (moddeur, give anormal) doit être signalé via un report en jeu ou un ticket Discord.

  • L’utilisation d’un mod menu entraîne un bannissement définitif, y compris pour les joueurs qui en profitent indirectement.


Règlement RolePlay

  • Redstart comporte des zones de mass RP. Il est strictement interdit d’y effectuer des scènes de PO ou de les initier à proximité. L’accès à la base militaire, au porte-avions, à la prison fédérale et à tous les postes de police est interdit sans autorisation RP.

  • Les propos HRP sont interdits en jeu. En cas de bug ou de reboot, une excuse RP simple et réaliste doit être trouvée (ex. : tempête, malaise, lavage de mains), sans abus.

  • En cas de fuite lors d’un braquage armé, toute blessure par balle doit être assumée. En cas de coma, seuls les EMS sont habilités à juger de la gravité. Une mort RP ne peut avoir lieu qu’avec l’accord du staff.

  • Il est interdit de braquer un joueur à un DAB ou de le forcer à retirer de l’argent (banque, entreprise, appartement, etc.).

  • Le retour sur une scène après un coma est strictement interdit, quelle qu’en soit la raison. Le joueur doit attendre la fin complète de la scène.

  • Tout propos haineux, raciste, transphobe ou homophobe est formellement interdit.

  • L’utilisation des véhicules doit être adaptée au type de route et au contexte RP.

  • Le vol de clés de véhicules est strictement interdit, qu’il s’agisse de véhicules personnels, d’entreprise, de gang ou illégaux.


Règlement Hélicoptères

  • L’utilisation des hélicoptères est autorisée uniquement dans un cadre RP cohérent (ex. : rendez-vous illégaux).

  • Les scènes de type plan hélico ou braquage doivent obligatoirement être validées par le staff.

  • Les règles RP s’appliquent également en hélicoptère : aucun vol irréaliste, manœuvre abusive ou atterrissage fantaisiste.

  • Un nombre excessif d’accidents peut entraîner une mort RP du personnage.

Règlement Mort RolePlay (RP)

Demandes de mort RP

  • Avant d’ouvrir un ticket pour demander une mort RP, réfléchissez au fair-play et au respect des autres joueurs.

  • Une demande de mort RP doit inclure :

    • Les raisons de la mort RP

    • Le nom de la cible

    • Des preuves solides (images, vidéos) pour appuyer la demande.

  • Les chefs/OGs peuvent demander la suppression d’un personnage inactif depuis longtemps, sous réserve de vérification par le staff.

  • Toute contestation d’une mort RP doit se faire via un ticket explicatif.

  • Les preuves de mort RP doivent toujours être fournies (vidéos, photos, indices).

  • Dans une scène RP, tout joueur tombé en coma peut, selon les circonstances, être soumis à une mort RP.


Mort RP imposée

  • Refuser de coopérer dans une situation dangereuse peut entraîner la mort RP du personnage.

  • Ne pas craindre la mort peut également conduire à une mort RP.

    • Déclarer que votre personnage « n’a rien à perdre » entraîne la confiscation de ses armes et des sanctions en cas de récidive.

  • Les situations de Force Freekill (forcer quelqu’un à vous tuer ou céder) peuvent entraîner une mort RP.

  • Si un membre d’un groupe ou gang est pris en otage et meurt inutilement, la mort RP peut être appliquée.

    • La négociation et le dialogue sont privilégiés.


Demande de Wipe

Règles

  • Vous ne pouvez changer de personnage qu’après au moins 45 jours de jeu sur celui-ci.

  • Toute vengeance ou action visant à nuire avant un wipe est interdite et peut entraîner un bannissement permanent.

  • Donner ou vendre ses biens avant un wipe est interdit et peut entraîner un ban et la restitution des biens.

  • Placer ses objets dans un véhicule avant un wipe pour les récupérer est également interdit et sanctionné par un bannissement permanent.

Interdictions liées au Wipe

  • Recréer un personnage avec le même nom ou passé.

  • Reconnaître des joueurs rencontrés avant le wipe.

  • Retourner dans une entreprise fréquentée avant le wipe avant 15 jours.

  • Créer un personnage dans le but de se venger ou en lien avec un personnage précédent.

  • Rejoindre le même groupe illégal qu’avant le wipe.

  • Le don d’argent, véhicules ou items avant un wipe reste interdit.

Procédure pour un Wipe

  • Ouvrir un ticket Discord dédié.

  • Réfléchir au background du futur personnage et à son impact sur le serveur.

  • Respecter le délai minimum de 45 jours de jeu sur un personnage.

  • Toute demande ne respectant pas ces conditions sera refusée automatiquement.


Règlement sur les Comas / K.O

K.O. (Assommé)

  • Tu es sonné après un coup (poing, matraque…).

  • Ton personnage reste affaibli (mal de tête, lenteur), mais se souvient de ce qui s’est passé.

  • Jouez le rôle de manière réaliste.

Coma

  • Tu es inconscient, ne retiens rien et n’entends rien.

  • Tu peux gémir pour signaler ta présence.

  • Aucune information entendue pendant le coma ne peut être utilisée.

  • Le respawn ne se fait qu’à la fin de la scène.

Types de blessures

  • Poings : douleur légère, souvenir intact, hôpital conseillé.

  • Objets contondants (batte, couteau) : choc fort, personnage affaibli.

    • PainRP : 2 heures (pas de baston ni d’armes).

  • Armes à feu : blessure grave, souvenir flou.

    • PainRP : 24 heures (aucune agression ou port d’arme possible).

    • Mettre un joueur en coma par arme à feu termine immédiatement la scène.

    • Interdiction d’appeler les EMS pour “soigner” ou fouiller après.


Dans le doute, n’hésitez pas à remonter au staff pour jugement.


Règles Générales illégal

  • Il est interdit de voler les véhicules de fonction (EMS, LSPD, BCSO, USMS), sauf raison RP valable et cohérente.

  • Mettre une personne en coma après un enlèvement sans justification RP solide est considéré comme du non fair-play.

  • Toute action illégale est interdite 30 minutes avant et 30 minutes après une tempête (reboot).

  • Après un braquage de DAB / supérette / container, il est obligatoire d’attendre au minimum 5 minutes sur place l’intervention du LSPD / USMS / BCSO.

  • Les cambriolages ne peuvent être effectués que par une seule personne à la fois.


Fin de projet, Wipe et cohérence RP

  • Lors de la fin de projet d’un groupe officiel, si vous choisissez de conserver votre personnage, celui-ci ne pourra plus rejoindre un autre groupe officiel.

  • Si un joueur quitte un groupe officiel peu de temps avant la fin du projet, il sera soumis aux mêmes restrictions.

  • En cas de non-respect de ces règles, le personnage pourra être wipe sans avertissement, et des sanctions seront appliquées.


Drogue et activités illégales

  • La fabrication de drogue doit être effectuée uniquement dans des lieux cohérents RP (laboratoires, zones isolées, hors quartiers, QG, îles, montagnes et Cayo Perico).

  • Les productions peuvent être réalisées dans une base construite (build) uniquement après validation du staff. ➝ Ouvrir un ticket avec :

    • Screens de la base

    • Screen de la mini-map indiquant sa localisation


Vols, rackets et armes

  • Vous pouvez voler une arme à feu uniquement si la personne vous a tiré dessus (légal, illégal ou forces de l’ordre).

  • Le racket est autorisé, mais limité à 50 % de la marchandise (hors armes). ➝ Le farm racket est interdit.

  • Lors d’un braquage sur un point de farm de drogue, vous êtes autorisé à prendre 100 % de la cargaison présente sur les joueurs ou dans les véhicules.

  • Il est strictement interdit de camoufler une arme à l’aide de vêtements. Toute arme de moyen ou gros calibre doit être visible dans le dos (exemple : sac à dos obligatoire).

  • Le freeloot est interdit (voler dans un véhicule ou un stockage sans scène RP).


Arnaques et cohérence RP

  • Les fausses ventes de véhicules ou toute autre action visant uniquement à arnaquer une personne ou une entreprise sont interdites.

  • Si vous êtes otage et que vos objets (radio, arme, téléphone) vous sont confisqués oralement, vous devez en tenir compte et jouer le RP.

  • La promotion d’activités illégales (four, blanchiment, vente d’armes, etc.) est strictement interdite sur les Pages Jaunes et le Market.


Règlement Drive-By

  • Tout acte illégal est strictement interdit pour les membres du LSPD, BCSO, USMS, gouvernement, Brinks et EMS, sauf cas particulier validé.

  • Il est interdit de rejoindre un groupe illégal après avoir quitté ou avoir été renvoyé du LSPD / USMS / BCSO / Gouvernement / Brinks / EMS, sauf exception validée par le staff.

Conditions du Drive-By

  • Le Drive-By est autorisé uniquement dans le cadre d’une déclaration de guerre officielle.

  • Une revendication claire et immédiate doit être transmise au groupe ciblé.


Règles sur les prises d’otages

  • Le rush otage est interdit. ➝ Courir pour capturer une personne en ignorant des adversaires qui vous braquent constitue du No Fear RP et expose à une ouverture de feu légitime.

  • Est considéré comme otage : toute personne séparée de son groupe.

  • À partir du moment où un groupe détient un otage, le groupe adverse ne peut pas engager de gunfight.

Règlement LSPD / Sheriff

1. Fairplay

  • Le fairplay est essentiel pour tous les joueurs, qu’ils soient policiers, citoyens ou membres de groupes illégaux.

  • L’objectif n’est pas de gagner, mais de créer des scènes RP agréables pour tous.

  • Laissez toujours une porte de sortie à l’autre joueur et comprenez que vos actions auront un impact sur votre réputation RP.

  • Proposez des scènes intéressantes tout en respectant le plaisir de jeu des autres.


2. Loose RP

  • Les agents de police auront plus d’opportunités RP que les autres joueurs, mais seront aussi plus exposés à perdre (loose RP) face aux groupes illégaux.

  • Les pertes font partie du jeu et n’empêchent pas de nouvelles chances sur des scènes futures avec le même groupe.

  • Les policiers doivent toujours respecter le fairplay, la défaite RP et les règles du serveur.


3. Règles de base pour les agents

  • Les membres de la LSPD sont la vitrine du serveur : tout manquement RP ou HRP sera sévèrement sanctionné.

  • La présomption d’innocence doit être respectée. Les individus arrêtés doivent recevoir leurs droits Miranda dans un délai maximum de 15 minutes après l’arrestation.

  • Les avocats doivent être respectés dans l’application des droits des citoyens.

  • La hiérarchie doit être respectée. Tout désaccord doit être exprimé hors opération, ou via rendez-vous avec un supérieur.

  • La fourrière doit être utilisée de manière raisonnée, avec priorité à l’intervention d’un mécanicien.

  • Un seul véhicule de service est autorisé par agent, sauf dérogation.

  • Les interventions dans des zones sensibles nécessitent au minimum 8 agents, dont un haut-gradé.

  • Il est interdit de jouer un policier ripoux ou de quitter la LSPD pour rejoindre l’illégal, sauf autorisation du staff.

  • Les fouilles sont strictement encadrées :

    • Interdiction de fouiller une personne au sol, en coma ou KO.

    • Les fouilles après avis médical positif sont autorisées.

    • Toute fouille non conforme invalide les preuves trouvées.


4. Usage de la force et armes

  • Toute arme doit être considérée comme chargée.

  • Ne jamais pointer une arme sur un objet ou une personne que vous ne voulez pas toucher.

  • Index hors de la détente tant que l’objectif n’est pas identifié.

  • L’agent est responsable de tous ses tirs.

  • L’usage de l’arme létale doit être le dernier recours et limité à la légitime défense :

    • Menace réelle et immédiate.

    • Attaque injustifiée (résistance à une arrestation n’est pas légitime défense).

    • Proportionnalité des moyens employés.

    • Riposte immédiate et non différée.

  • La légitime défense est évaluée par la justice du serveur.


5. Procédures et documents

  • Les preuves photo ne sont valables que si prises par un agent ou un citoyen avec téléphone/caméra.

  • Seuls les agents formés peuvent effectuer : négociations, assauts, patrouilles moto ou hélico.

  • Les documents officiels sont strictement professionnels et utilisés uniquement par les agents pour chaque intervention.


6. Interventions et limitations

  • Maximum de 4 agents sur une supérette.

  • Maximum de 2 véhicules en course-poursuite classique.

    • Pour des véhicules supplémentaires, une autorisation est nécessaire.

  • Pour un otage agent, aucune limite de véhicules.

  • Le co-pilote peut viser les pneus après 10 minutes de poursuite et avec accord supérieur.

  • Argent confiscable : à partir de 10 000 $, sans identification immédiate de la provenance.


7. Courses-poursuites et braquages

  • 2 unités (2 voitures) pour la course-poursuite de base.

  • Limite autorisée pour véhicules supplémentaires uniquement si un autre véhicule s’ajoute.

  • Respect des codes radio :

    • 10-01 : Officier à terre

    • 10-4 : Affirmatif

    • 10-5 : Négatif

    • 10-7 : Prise de service

    • 10-8 : Fin de service

    • 10-19 : Retour au Poste

    • 10-20 : Localisation

    • 10-24 : Renfort demandé

    • 10-50 : Accident de la route

    • 10-58 : Course poursuite

    • 10-60 : Cargaison de drogue

    • 10-64 : Braquage de fourgon

    • 10-80 : Braquage d’établissement

    • 10-82 : Prise d’otages

    • 10-99 : Toutes unités sur zone

  • Codes de patrouille :

    • VICTOR : Vélo

    • LINCOLN : Seul

    • ADAM : Duo

    • TANGO : Trio

    • DELTA : Quatuor

    • MARY : Moto

    • ECHO : Enquêteur

    • DAVID : SWAT

    • DOA : DOA

    • HENRY : Hélicoptère


8. Test GSR (poudre)

  • À utiliser uniquement si la personne a utilisé une arme pendant la scène.

  • Prélèvement fait sur place, mais confirmation au laboratoire du poste de Vespucci obligatoire avant de considérer le test comme preuve RP.

  • Le résultat est HRP, et utilisé pour confirmer les infractions au dossier.

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